Dakorra
Dakorra ist ein mit wenigen Hügeln durchzogenes Grasland. Im Norden des kleinen Reiches begrenzt der Fluß Ju Fen das Land zu den besetzen Gebieten. Im Süden ist der Fluß Nat die natürliche Grenze zum Reich des Hobbits. Das Reich stößt im Westen an die Grenzen der Hauptstadt Gaht und im Osten an die des Katzenreiches. Im Südosten endet das Land an den Ausläufern des riesigen Pliskagebirges. Im Kernland ist das waldarme Dakorra durch seine Reis und Weizenfelder gekennzeichnet. Viele Hügel schirmen die kleinen Ebenen voneinander ab. Das Land ist durch einen Krieg gegen die Ungeheuer der Finstermark von den anderen freien Völkern abgetrennt worden, so dass jetzt ein Teil auf sich gestellt ist und sich der andere Teil am Grenzverlauf zu Gaht befindet.
Herrscher: | Jen ai Yamamaku a.d.H. Han |
Titel: | Ojabuhn (Fürst des Königreiches Gaht) |
Hauptstadt: | Yetto(1350 Ew) |
Einwohner des Landes: | ca. 12.350 Ew |
Bevölkerungsanteile: | 69% Menschen |
Landeswappen: | Bild |
Monstervorkommen: | innerhalb der Reichsgrenzen befinden sich keine Monster und nur sehr wenige, wilde Tiere (Pandabären und Großkatzen). |
Glaubenverteilung: | |
In welchen Städten findet der Reisende welche Tempel: | GOR: Sao`Da, Iamota |
Feiertage: | Jeder 5 Tag ist der Göttertag |
spielbare Rassen: | Menschen, Zwerge, Katzen |
spielbare Klassen: | Kämpfer, Handwerker, Gelehrte, Händler Medicus, Musikus, Alchemist, Abenteurer, Dieb, GOR-Prister, IGMA-Prister, MORS-Prister, Magier, Druide, Barde |
was denkt das Volk:: | über Krieger und Bewaffnete: Das Kriegertum hat erst ab einer bestimmten Kaste einen Stellenwert in der Gesellschaft. Diese Kaste zu erreichen ist eines der Ziele von Dakorrianischen Kriegern. Ausländische Bewaffnete werden oft als Banditen angesehen. über Magie und Magiertum: Die Magie gilt in Dakorra als höchste Gunst der Herrin IGMA. Sie bedeutet dem einfachen Volk Glück da dies die einzige Möglichkeit (abgesehen von den Geweihten)ist der angeborenen Kaste zu entsteigen. Die Wissenschaften haben seit Begründung des Reiches stets die entscheidende Rolle in der Gesellschaft gehabt. über andere Rassen u. sonstiges: Der Umgang mit anderen Rassen fällt den Dakorrianern einfacher als der Umgang mit anderen Menschen da diese in Dakorrianischen Augen keine Manieren und Ettikette kennen. Tiere brauchen soetwas nicht zu wissen. Daher werden andere Rassen in Dakorra wie Tiere behandelt. Katzenwesen haben in Dakorra den Status eines Bürgers zugesprochen bekommen, Zwerge ebenso. Elfen und Orks sind weiterhin nur Tiere oder Sklaven. |
berühmte Handelswaren: | Korn |
content: | wert |
ORGA: | Florian |
Sonstiges: | Dakorra ist ein Land das verschiedene asiatische Kulturen angelehnt ist. Die Etikette und Umgangsformen sind sehr komplex und daher für einen LARP-Anfänger nicht geeignet. Selbst alte Archipelhasen scheuen sich einen Dakorrianer zu spielen. Dafür existieren in diesem Land neben Samurai und Ninja geistige Eliten in Form von Magietheoretikern und Gelehrten unterschiedlichster Wiessensgebiete, die an den Grenzen des auf dem Archipel Bekannten forschen. Dakorra ist eine Mischung von Ming Dynastie, dem alten Siam und japanischer Tradition. Da dieses Land aufgrund seiner Komplexität nur schwer dargestellt werden kann, wird es mit hoher Wahrscheinlichkeit niemals auf einem Con bespielt werden. Wenn man als Spieler jedoch lieber einen Charakter spielt, der wieder in seine Heimat zurückkehren kann, dann ist dieses Land als Hintergrund ungeeignet.Wer Intrige auf höchster Ebene liebt, Teetradition, Katas, und Meditation (u.v.a.) in seinem Charakterkonzept verankern möchte und die Disziplin hat einen Dakorrianer als etwas elitären, ehrenvollen etikettierten Schnösel auch in barbarischer Umgebung zu spielen,hat mit Dakorra den richtigen Hintergrund. |
