last update
27.07.2010
Cons

Geschichte:

alte Cons

aktuelles:

Cons 2010
& Termine

 

Dakorra

Dakorra ist ein mit wenigen Hügeln durchzogenes Grasland. Im Norden des kleinen Reiches begrenzt der Fluß Ju Fen das Land zu den besetzen Gebieten. Im Süden ist der Fluß Nat die natürliche Grenze zum Reich des Hobbits. Das Reich stößt im Westen an die Grenzen der Hauptstadt Gaht und im Osten an die des Katzenreiches. Im Südosten endet das Land an den Ausläufern des riesigen Pliskagebirges. Im Kernland ist das waldarme Dakorra durch seine Reis und Weizenfelder gekennzeichnet. Viele Hügel schirmen die kleinen Ebenen voneinander ab. Das Land war durch einen Krieg gegen die Ungeheuer der Finstermark von den anderen freien Völkern abgetrennt worden. Heute ist es wieder ein Teil des Königreiches und es existiert wieder eine kleine gemeinsame Grenze zur Grafschaft Gaht.

Herrscher:

Jen ai Yamamaku a.d.H. Han

Titel:

Ojabuhn

(Fürst des Königreiches Gaht)

Hauptstadt:

Yetto(1350 Ew)

Einwohner des Landes:

ca. 12.350 Ew

Bevölkerungsanteile:

69% Menschen
  2% Zwerge
  6% Elfen
14% Katzen
  3% Orks
  6% Echsen
  0% Kender

Landeswappen:

Bild

Monstervorkommen:

innerhalb der Reichsgrenzen befinden sich keine Monster und nur sehr wenige, wilde Tiere (Pandabären und Großkatzen).

Glaubenverteilung:

25% GOR
49% IGMA
12% PAXA
  5% ERIS
  9% MORS

In welchen Städten findet der Reisende welche Tempel:

GOR:  Sao`Da, Iamota
IGMA: Yatto, Sao`Da, Nu
PAXA: Pion
ERIS:  -
MORS:Yatto, Nu

Feiertage:

Jeder 5 Tag ist der Göttertag
(frei für alle Kasten), 23.Maris ist Reichsgründungstag, 3. Aganter ist Tag der Schlacht, 1. Julanter und 4. Fevrar sind die Tage des Buches und der Kunst

spielbare Rassen:

  • Menschen
  • Zwerge
  • Katzen

spielbare Klassen:

  • Kämpfer
  • Handwerker
  • Gelehrte
  • Händler
  • Medicus
  • Musikus
  • Alchemist
  • Abenteurer
  • Dieb
  • GOR-Prister
  • IGMA-Prister
  • MORS-Prister
  • Magier
  • Druide
  • Barde

was denkt das Volk::

über Krieger und Bewaffnete:

Das Kriegertum hat erst ab einer bestimmten Kaste einen Stellenwert in der Gesellschaft. Diese Kaste zu erreichen ist eines der Ziele von Dakorrianischen Kriegern.         Ausländische Bewaffnete werden oft als Banditen angesehen.

über Magie und Magiertum:

Die Magie gilt in Dakorra als höchste Gunst der Herrin IGMA. Sie zu besitzen bedeutet dem einfachen Volk Glück. Es ist eine der wenigen Möglichkeiten der angeborenen Kaste zu entsteigen. Die Wissenschaften haben seit Begründung des Reiches stets die entscheidende Rolle in der Gesellschaft gehabt und sind hoch angesehen.

über andere Rassen u. sonstiges:

Der Umgang mit anderen Rassen fällt den Dakorrianern einfacher als der Umgang mit anderen Menschen, da diese in Dakorrianischen Augen keine Manieren und Ettikette kennen. Tiere brauchen soetwas nicht zu wissen. Daher werden andere Rassen in Dakorra wie Tiere behandelt. Katzenwesen haben in Dakorra den Status eines Bürgers zugesprochen bekommen, Zwerge ebenso. Elfen und Orks sind weiterhin nur Tiere oder Sklaven.

berühmte Handelswaren:

Korn
Reis
Parfürm
Papier
Alchemistische Zutaten
Artefakte
Gewürze
Glas

content:

wert

ORGA:

Florian

Sonstiges:

Dakorra ist ein Land das verschiedene asiatische Kulturen angelehnt ist. Die Etikette und Umgangsformen sind sehr komplex und daher für einen LARP-Anfänger nicht geeignet.

(Selbst alte Archipelhasen scheuen sich einen  Dakorrianer zu spielen) Dafür existieren in diesem Land neben Samurai und Ninja geistige Eliten in Form von Magietheoretikern und Gelehrten aller Wissensgebiete. Dakorra ist eine Mischung von Ming Dynastie, dem alten Siam und japanischer Tradition. Da dieses Land aufgrund seiner Komplexität nur schwer dargestellt werden kann, wird es mit hoher Wahrscheinlichkeit niemals auf einem Con bespielt werden. Wenn man als Spieler gerne einen Charakter spielen würde, der wieder in seine Heimat zurückkehren kann, dann ist dieses Land als Hintergrund ungeeignet.

Intrige, Dekadenz und eine nicht immer leicht auspielbare Überheblichkeit und Überlegenheit kann das Spiel einsam werden lassen.

Ein Dakorrianer, der das eigene Land verlässt, wird alles tun um bei seiner Rückkehr wieder als Dakorrianer angesehen zu werden . d.h. er versucht seine Etikette auch außerhalb der Heimat anzuwenden und wird dabei im Laufe der Zeit immer wieder scheitern, da man seine Art und Weise nicht nachvollziehen kann. Innerhalb Dakorras werden solche "umherziehenden Helden" nicht sonderlich hoch geschätzt. Dort denkt man: "Wer freiwillig durch einen dreckigen Fluss schwimmt braucht sich nicht wundern wenn die Menschen die gar nicht erst schwimmen sauberer sind als er und ihn fortan einen Dreckspatz nennen werden."

Spass an der Darstellung von Teetradition, das Üben z.B. von Schwert-Katas oder die Freuede an Meditation passen wunderbar in das Charakterkonzept eines Dakorrianers.

Disziplin gehört zu einem Dakorrianer, wie die schon erwähnten elitären, und gleichzeitig ehrenvollen Wesenszüge. Von außen wird er oft als Etikette liebender Schnösel gesehen. Wer darauf Lust hat sollte auf jeden Fall einen Dakorrianer spielen.