ERI
ERI ist ein weiteres Kind ORMs. ERI wird auch vielerorts ERIS genannt. Sie wird die Freie genannt. Dies liegt darin begründet, da sie die Menschen dazu aufruft, die eigene Freiheit auszukosten und das, solange es geht. Sie begleitet all jene Reisende, die allein unterwegs sind und legt ihnen das nötige Glück auf den Weg. ERI, so sagt man sich, hält sich stets unter den Menschen auf; ob nun am Spieltisch in einer Dorftaverne oder auf dem Markt einer großen Stadt. Sie ist gerne bei ihren Menschen und sitzt abends in jedem Spiel. Das Handeln und Feilschen sind Dinge die ERI den Menschen beigebracht hat.
ERI entschied sich den den Sterblichen die Wahl zu lassen, welchen Dingen sie welchen Wert zuschreiben. Sie zeigte ihnen die Schönheit des Goldes und gab ihnen das verzücktende Gefühl von erlangtem Besitz oder das Prickeln der Freude, das die Menschen verspüren, wenn sie vor einem Berg von Gold und Edelsteinen stehen. Damit weckte ERI bei den Menschen den Drang nach Abenteuern. Sie pflanzte den Menschen Bedürfnisse in ihre Herzen und verhalf ihnen so zu Mut. Mit diesem Mut sind Menschen bereit Gefahren auf sich zu nehmen, um die Welt zu erkunden und Wege zu finden die keiner Waffe bedürfen. In ERI Sinne ist der listige Geist der Lenker auf diesem Weg und so soll ihrer Meinung nach der Pfiffige schließlich einige Brocken Reichtum und Glitzer zu erlangen.
Sie gab den Menschen das Geld und mit ihm entstand der stete Wandel von Besitz und Besitzer. So weiss der Gläubige, dass ihm die listige Göttin beisteht, wenn er nur waghalsig und risikowagend sein Hab und Gut bei einem Spielchen einsetzt. Sogar diejenigen, die durch geschicktes Fingerspiel an den Beutel eines anderen gelangen, stehen unter dem Schutz der ERI. Ihr größtes Verzücken ist es, Dinge auf verwobene Art durch die Hände Vieler gehen zu lassen. Stillstand ist ihr zuwider. Ein Schatz der irgendwo liegt läßt ERI selbst so unruhig werden. Man erzählt sich die Göttin setzt eigens Gerüchte in die Welt die Abenteurer zu den verborgenen und ruhenden Schätzen locken, damit sich das Gold und Geld wieder bewegt. Solange es sich um ein unblutiges Treiben handelt, nimmt und gibt sie, ist mal gerecht mal nicht, schürt den Wunsch nach Besitz, schafft Verlockung treibt die Wanderslust und den Abenteuergeist ihrer Gläubigen und befriedigt immer mal wieder den Wunsch nach kleinen Schätzen.
Weltliche Aufgaben:
Beratung bei Abschlüssen von Handelsverträgen, Verschleierung oder Aufdeckung von Diebestaten, Wiederbeschaffung verschwundener Dinge, Informationsverkauf, Vermittlung von Erigefälligen Aufträgen, Beschreiben von Weg-, Zoll- und Reisebeschreibungen, Verbreitung von Geschichten fremder Reiche, Wanderern weiterhelfen, Abenteurer begleiten, 'Gerüchte' verbreiten, Verteidigung Angeklagter in Gerichtsprozessen.
ERI Dieners
Charakter:
Die Diener der ERI sind meist sehr verspielt, listig, von adelsgleich reich bis bettelarm, neugierig, auch nicht selten launisch und sie haben, so sagt man, ein Ohr und ein Auge in jedem Haus und ihre Hand an jedem Beutel.
Die Kleidung ihrer Dienerschaft:
Ihre offizielle Bekleidung, wenn sie mal als Vertreter ERI offen auftreten, ist ein violetter Umhang mit Stirnreif oder seltener ein gelbes Stirnband. Ihre restliche Kleidung ist nicht von beliebiger Unterkleidung zu unterscheiden. Oft gelten feine Handschuhe oder ein Kopftuch als Hinweis auf einen ERI Geweihten, doch gibt es viele Abenteurer die so bekleidet sind.
Die Tempel und Schreine:
Die Tempel der ERI sind oft Kunstwerke gesammelter Dinge, die selten wirklich dem Tempel gehören. Es gibt sehr wenige Tempel, jedoch viele kleine Schreine die die Gläubign nutzen, um zu opfern und damit anderen die gerade nichts besitzen etwas zu hinterlassen. ERI achtet darauf sagt man, wer etwas nimmt. So ist es Brauch dass nur etwas genommen wird wenn auch etwas dagegen eingetauscht und da gelassen wird.
Bewaffnung eines ERI Dieners:
Die sekundäre Bewaffnung eines Geweihten besteht meist aus einem Dolch oder einem Degen. Die eigentliche Waffe des ERI Dieners ist das Würfel- oder Kartenspiel.
Element:
das Wasser.
Aspekte:
Als Aspekte werden ERI folgende zugeschrieben: der Handel, das Spiel; Geld, Gold und Edelsteine; Reise und Abenteuer; List und Unfug; Dieberei und Überraschungsgeschenke; Streit und Versöhnung.
Magie:
Ihre Magie ist Illusions- und Beherrschungsmagie.
Farbe:
Violett