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31.05.2008
Cons

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alte Cons

aktuelles:

Cons 2008

 

Rollenspiel im Archipel

Die Grundgedanken der ArchipelKampagne basieren auf Rollenspiel.

 

Natürlich kommt auf unseren Veranstaltungen auch die "action"-Komponente die für das "a" in Larp steht nicht zu kurz. Dennoch steht die Darstellung des Charakters unserer Spielfiguren, egal ob SC oder NSC im Vordergrund.

Wir Archipelspieler genießen sozusagen jede Minute der kurzen Zeit, die wir miteinander auf den Veranstaltungen verbringen können indem wir unsere Figuren mit Leben füllen und Outtimedinge Outtimedinge bleiben lassen. Wie wichtig uns der Spielcharkter ist, wurde dem ein oder anderen erst bewußt, als er auch nach dem 3 oder 4 Con noch immer nicht wußte, welcher Mensch sich hinter dem ihm geläufigen Charakternamen seines Mitspielers verbarg. Viele von uns lernten sich im Laufe  späterer Geburtstagsfeiern oder auf einem  unserer gemeinsamen Sommerfeste kennen.

 

Daran sieht man hoffentlich, dass es uns wirklich ernst ist mit dem Spiel. ;-)

 

Wir nutzen unsere Cons als Kurzurlaube, die wir mit Leuten zusammen verbringen, die einerseits abschalten und andererseits etwas erleben wollen. Auf unseren Liverollenspielveranstaltungen stecken wir in unseren Rollen und haben weder Lust noch Zeit, um über unser Privatleben zu quatschen. Wir sind 24 Stunden am Tag in unseren Rollen! Das bedeutet auch, dass wir in unseren Rollen schlafen, essen, usw.

 

Diesbezüglich haben wir im Archipel den Konsens gefunden alle Zeit fürs Spiel zu nutzen. Wenn sich SCs und NSCs schon wochenlang vorbereiteten und die Charakterkleidung nähen, die Polsterwaffen basteln und diverse Flohmärkte nach Details abgrasen, dann wollen wir auch die wenigen Stunden auf der Veranstaltung nutzen.

 

Warum ist es uns so wichtig das herauszustellen?
Auf diversen Cons erlebten wir alle schon einmal Szenen im Spielverhalten, das überhaupt erst den Begriff "Pappnasigkeit" der Larp-Gemeinde als Ausdruck schlechten Spiels bescherte. Diese Pappnasigkeit veränderte eigene Spielszenen so, dass trotz aller Fantasie der jeweilige Spielmoment zerstört wurde. Spannung oder Atmosphäre können sehr schnell verschwinden, wenn jemand neben einem auftritt und während des eigentlichen Spiels die Talent-, Rüstungs-, und Trefferpunkten des eigenen oder anderer Charaktere erzählt oder wie in einem Computerspiel vergleicht.

Schließlich war auch das ein Grund unsere eigene Kampagne zu kreieren. Wir wollen mit unseren "Charakteren" auch auf andere "Charaktere" treffen und nicht auf egomanische Selbstdarsteller, die lieber über sich oder ihre Rolle als reden, als diese zu spielen. 

 

 
Wir möchten Rollenspiel auch weiterhin so erleben, wie wir es im Tischrollenspiel vor vielen Jahren  angefangen, gespielt und erlebt haben. Dass sich nicht alles vom Pen&Paper aufs LARP übertragen läßt, haben auch wir im Laufe der Jahre eingesehen. Dennoch ist unsere Einstellung dem Spiel gegenüber konsequent geblieben. Es gibt unterschiedliche Möglichkeiten auf einem LARP seinen Spaß zu haben und die Archipelwelt bietet jedem die Möglichkeit, einen Charakter zu spielen, der seine Stärken und Schwächen hat und trotzdem Held ist und sein kann, ohne sich über seine Punkte zu definieren. Wir Organisatoren versuchen auf die Charakteridee des Spielers einzugehen.

Damit wir uns als ORGAs, um jeden Spieler Gedanken machen können, sind die Veranstaltungen in der Archipelwelt auch keine Großveranstaltungen.

 

Die Grundgedanken des Archipel-Rollenspiels basieren auf

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Auch wenn wir, allen Zweiflern zum Trotz, nicht viele Kompromisse im Bezug auf unsere Archipel-Grundgedanken in Kauf genommen haben, erfahren wir bis heute von vielen Spielern Zulauf und gutes Feedback. Einige von diesen Spielern werden wir sogar gar nicht mehr los....

 

Archipelspielern wurde in vergangener Zeit bereits vorgeworfen elitär zu sein. Das sind wir bestimmt nicht! Wir sind gewiss keine besseren Rollenspieler als Spieler aus andern Larp-Welten. Wir sind nur ein wenig kompromissloser mit der immer viel zu kurzen Spielzeit zwischen dem Intime-Ruf und dem Outtime-Ruf der SL. Wir freuen uns über jedes neue Gesicht, ob er oder sie bereits hunderte Tage auf Larpveranstaltungen hinter sich hat oder nicht ist uns egal, denn das zählt bei uns nicht. Bei uns kommt es nur auf die Rolle an die gespielt wird. Also nicht Labern sondern Spielen!

 

Für das Archipel braucht man keine besonderen Voraussetzungen. Es reicht völlig aus, wenn man vom Gedanken des Rollenspiels begeistert ist.