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27.07.2010
Cons

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Cons 2010
& Termine

 

Florian

ArchipelORGA
Vertretung für Berlin

 

Aufgaben:
- Regelwerk
- diese Webseite
- Charakterberatung für:
  Königreich Gaht
  Fin`Dirrit, Timbedien,
  Grunenwald Au- und
  Waldelfen,
  Echsen- und
  Orkengard,
  Katzenreich &
- Ausarbeitung der
  Gegenseite:
  Finstermark Mosul

 

 


Spielerschaft:Warum bist du bei der Kampagne?
Florian: Es gab Ende der 90er keine Alternative für meine früheren Vorstellungen von "verkleidetem" Rollenspiel. Da ich damals noch Zeit hatte, entstand die erste Fassung des heutigen Regelwerkes sehr schnell. Daran mußte freilich noch sehr viel geschraubt werden aber der klare Ansatz dieser Regelgrundlage einerseits und die fantasiegeladene und trotzdem nicht übertriebene Welt des Archipels hat uns im Laufe der Zeit eine sehr schöne Spielerschaft beschert. Und jetzt kommt die Kampagne dem jugendlich, utopischen LARPGedankenbild von einst sehr nahe.
1999 traf ich Franky und mit ihm entstanden die Grundkonzepte der Kampagne. Tanne ein Kindergartenkumpel half mir bei der Überarbeitung des Regelwerkes und war sofort Feuer und Flamme. Dann kamen Uwe und Andi in die Kampagne. Jetzt läuft alles dynamisch und fast von selbst vor sich hin. Es müssen nur noch Cons geplant und abgehalten werden. Die Spielerschaft verpflichtet uns durch ihr Engagement immer weiter zu machen. Wir haben immer ein sehr positives Feedback erhalten und daher gibt es auch heute keinen Grund aufzuhören. Es ist ein schönes Projekt das viel Spass und Erfahrung gebracht hat. Wo hat man sonst die Möglichkeit die eigene Fantasie in Spaß für andere Leute umzuwandeln. Nach 8 Jahren und 27 Veranstaltungen sage ich daher gerne: Darum bin ich dabei!
Spielerschaft:Was ist für dich das Wichtigste am Rollenspiel / macht gutes Rollenspiel aus?
Florian:Das kommt auf die Perspaktive an. Aber aus der klassischen Sicht des Spielers ist eine gute Story genauso entscheidend wie auch konsequente und komplexe Handlungsmöglichkeiten mit deren Konsequenzen. Darüber läßt sich wahrscheilich sehr viel sagen. Der Hauptpunkt ist und bleibt der: Es muss Spaß machen! Was ich speziell im LARP mag: wenn kein Intime-Outtimemischmasch aufkommt, das Kribbeln im Bauch, Abenteuer- und Lagerfeueratmosphäre. Da gäbe es noch einiges zu ergänzen...
Aus der Sicht des Organisators und Spielgestalters liebe ich es Szenen zu gestalten, die im Kopf bleiben und komplexe Plotlinien miteinander zu verweben.
Spielerschaft:Was kannst du im Rollenspiel gar nicht leiden?
Florian: Egoistische Egomanen, vermeidbaren Müll, Plastikartikel und Dinge die das Ambiente stören. Was mich ebenfalls stört sind Leute, die ihren Spaß auf Kosten anderer haben wollen oder nicht bereit sind dafür etwas zu investieren. Dreck zu hinterlassen (Kippen) brauche ich nicht zu erwähnen, oder? Im Bezug auf P&P RGP mag ich die Mentalität nicht einem Charakter keine schlechten Eigenschaften mitzugeben, im LARP finde ich nichts uninteressanter als einen Krieger in toller Platte aber ohne Charakterinhalt ...
Spielerschaft:Was hältst du für deine Aufgabe als ORGA?
Florian: Kohärenz einer komplexen Fantasiewelt auf Cons herunterzubrechen, Spielern (SCs&NSCs) eine schöne Zeit zu kreieren, Ansprechpartner für Charakterwünsche/konzepte zu sein, u.v.m.
Spielerschaft:Was macht für dich das Besondere an der Archipelkampagne aus?
Florian: Das Archipel ist eine gewachsene Sache. Es sind Freunde, die eine ähnliche Auffassung von Rollenspiel hatten, daran festhielten und das zu erschufen, was die Archipelwelt heute ist. Das macht es zu etwas Besonderem . Ich bin begeistert von unseren Spielern, die unser Konzept aufgriffen, uns immer wieder besuchen und damit mehr Feedback geben als wir anfangs erwarteten. Die Archipelwelt lebt durch die interessanten Charaktere, die aus einer Schnittmenge von Landeshintergrund, Regelwerk, der fortlaufenden Geschichte und sehr viel Spielerfantasie bestehen. Die Welt ist dadurch greifbar. Es gibt gesellschaftliche Werte in verschiedenen Ländern der Archipelwelt, die den Spielern bekannt und vertraut sind, auf die sie sich verlassen können und doch ist das Unbekannte und sind die weißen Flecken auf der Landkarte und in der Geschichte noch zu erforschen. Die Kampagne gibt diesem Spiel den nur einen Rahmen.
Spielerschaft:Wie wird die Geschichte von den ArchipelORGAS geplant?
Florian: Meist so, dass die Spieler einen größeren Ergebnisraum haben als sie ausschöpfen ;-)
Spielerschaft:Was ist nach deiner Vorstellung die Position der Spieler in der Kampagne?
Florian: Da der Entstehungsgedanke der Kampagne auf den eigenen Vorstellungen als Spieler beruhte und sich nichts daran geändert hat, möchte ich mich selbst als Spieler wohlfühlen und mit meiner Rolle ernstgenommen werden und was bewegen können. Dafür muß ich natürlich dementsprechend den anderen Mitspielern einen gewissen Spielspaß verschaffen. Eine andere Position sehe ich für andere Spieler (SCs&NSCs) auch nicht.
Spielerschaft:Welcher Teil des Rollenspiels/LARPs/der Archipelkampagne macht dir persönlich als ORGA am meisten Spaß?
Florian: Wenn Spieler Puzzelstücke zusammenfügen und ich danebenstehen kann wenn die Spieler beginnen das Bild dahinter zu erahnen.
Spielerschaft:Denkst du daß die Kampagne ein Ende finden wird?
Florian: Alles hat ein Ende. Ich hoffe aber dass noch viel Zeit bis dahin vergeht
Spielerschaft:Welche Erwartungen hast du an die Spielerschaft?
Florian: Ich weiß dass es schwer ist lange vorzuplanen... aber ich würde mich persönlich freuen wenn die Spieler uns mit ihren Anmeldungen terminlich etwas mehr Planungssicherheit geben könnten. Ansonsten bin ich sehr zufrienden. Manchmal sogar überrascht wie sehr sie sich ins Zeug legen. Hier mal ein kleines Danke für Euer Engagement!
Spielerschaft:Welche Erwartungen hast du an die MitORGAnisatoren?
Florian: Hab nix um mich zu beschweren. Und bis jetzt hat sich alles gut entwickelt. Differenzen und unterschiedliche Vorstellungen wurden immer gemeinsam zu einem runden Konsens gelöst.
Spielerschaft:Wie werden die Spieler in die Kampagne mit einbezogen, welche Probleme ergaben sich dabei und wie wurde gelöst?
Florian: Spieler werden direkt über ihre Handlungen der Charaktere in die Welt einbezogen. Alles andere was organisatorisch zu "Problemen" kommen kann (Regelwerkänderungsvorschläge etc.) hat bis jetzt immer zur ORGA gefunden. Der Versuch über das Forum artet in meist nette Diskussionen in der jeder mal seine Meinung in den digitalen Raum furzen kann und meiner Meinung vollkommener Quatsch. Am besten man spricht eine ORGA (im Idealfall an: orga@archipelkampagne.org dann kriegen es alle) persönlich an. Im Grunde sammeln wir die Ideen der Spieler und wenn auf einer ORGASitzung darüber gesprochen wird, wird geändert oder nicht... je nachdem wie es paßt.
Spielerschaft:Mit welchem der 5 Götter würdest du dich am ehesten identifizieren?
Florian:Mit Keinem. Eher mit jemandem wie Richard A. Bartle. Aber das paßt hier nicht her und so hoch möchte ich da auch nicht greifen.
Spielerschaft:Was brennt deiner Meinung nach den Spielern am meisten unter den Nägeln?
Florian: Wie man es auf dem letzten Con hätte besser machen können und ob die guten Vorsätze das nächste Mal helfen... Ansonsten hoffe ich, dass sie alles andere irgendwie kommunizieren.
Spielerschaft:Wie bist du zum Rollenspiel gekommen?
Florian: Im Skilager in der 5ten Klasse. Und dann hat es einfach nicht mehr aufgehört...
Spielerschaft:Wie bist du zum LARP gekommen?
Florian:Keine Ahnung wo ich zum ersten Mal davon gehört habe. Zumindest gab es damals knapp 20-30 Cons im Jahr und nicht pro Monat! Mit einem Freund zusammen bin ich dann einfach mal zu einem Con gefahren und es war sehr aufregend. Damals hatte ich keine Hintergrundinformationen über das was ich spielen sollte. Die erste Rolle war ein NSC-Dunkelelfcharakter. Besonders viel Spass hat der Heimweg in der U-Bahn durch München gemacht! Die Schminke und die Ohren waren noch dran.... Witzig sich daran zurück zu entsinnen. Heute ist LARP soweit bekannt dass es keinen mehr interessiert wenn man nach dem Con mit einem Schwert durch die Stadt läuft.
Spielerschaft:Welche Figur kannst du nicht spielen?
Florian: Kender(nicht mein Fall), Kobolde(zu freundlich), Hobbits(zu groß), Zwerge(zu groß)


Wenn du mich bezüglich deines Charakters, Fragen zur Archipelkampagne oder einfach nur so kontaktieren möchtest, scheu dich nicht einfach und gern auch anonym hier unten ein paar Zeilen an mich zu schreiben. 

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Ansonsten einfach drauflos schreiben.
Wenn ich am Rechner sitze antworte fast immer!