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27.07.2010
Cons

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alte Cons

aktuelles:

Cons 2010
& Termine

 

Tanne

ArchipelORGA
Vertretung für Flensburg

 

Aufgaben:
- Regelwerk
- Charakterberatung für:
  NeuRhaetikon,
  Istrifirn Elfen,
  Noestlinger Barbaren,
  Skandier, Orken,
  Echsensümpfler,
  Vulguren



- Ausarbeitung der Gegenseite:
  Rhaetikon

 

 


Spielerschaft:Warum bist du bei der Kampagne?
Tanne: Wir waren oft auf Cons, Flo und ich. Damals hauptsächlich Mittellande und ab und an Ostlande. Wir waren beide genervt vom Powerplay, der Omnipotenz und der Outimeblaserei und eines Tages fragte Flo, nach dem er meinen Landeshintergrund von einem Charakter gelesen hat, ob ich eine eigene Welt mit ihm aufbauen möchte. Tja, ich hab nicht „Nein“ gesagt.
Spielerschaft:Was ist für dich das Wichtigste am Rollenspiel / macht gutes Rollenspiel aus?
Tanne: Die Konsequenz und „Härte“, mit der man seinen Charakter spielt und sein Land darstellt, macht die Würze in der Rollenspielsuppe aus. Für mich ist das Rollenspiel, sprich das Spielen einer Rolle, eine ernste Sache. Wie im Theater, wenn jemand seine Rolle ernst nimmt, kommt sie gut rüber und wenn sie gut rüber kommt, bekommt man meist mehr zurück, als für einen lockeren Spruch, dessen Wirkung nach wenigen Minuten (zum Glück) wieder vergessen ist. Was noch wichtig ist: „Du siehst, was du siehst.“
Spielerschaft:Was kannst du im Rollenspiel gar nicht leiden?
Tanne: Outtimeblasen. Ich mag das Gerede über Outtimiges nicht. Das hat auf einem Con genauso viel zu suchen, wie ein Tetrapack Milch oder eine Plastik-O-Saft-Flasche oder Alugartenstühle. Soll ich alles erwähnen was ich nicht mag? Vielleicht noch Brücken die da sind aber eigentlich dort drüben. Zelte die eigentlich abgebaut wurden aber nachts benutz werden dürfen. Halbzwergekobolde, Omnipotentmagier mit und ohne Plattenrüstung. Reicht jetzt…
Spielerschaft:Was hältst du für deine Aufgabe als ORGA?
Tanne: Als ORGA bin ich immer ansprechbar. Sofern es in einem gewissen Rahmen bleibt. Keine Anrufe nach 23:00 Uhr und keine vor 09:00 Uhr. Des Weiteren bin ich da, um den Spielern eine gewisse Betreuung zukommen zu lassen. Wenn jemand meinen Landeshintergrund gewählt hat, soll er sich von mir unterstützt fühlen. Ich stehe in der Verantwortung, seinem Charakter einen Leidensweg zu bieten. Meine Aufgabe ist es auch, mein Land auf meinen Cons gut darzustellen und durch Charaktere gut darstellen zu lassen, deshalb die Spielerbetreuung. Und damit ein NeuRhaetikoner auf einem drachensteiner Con nicht nur durch seine Kleidung zu erkennen ist, sondern auch am Verhalten.
Spielerschaft:Was macht für dich das Besondere an der Archipelkampagne aus?
Tanne: Das die Sachen die ich oben gesagt habe umgesetzt sind und werden. Außerdem macht das Archipel aus, das wir eine feste geschlossene Kampagne sind, ein Klüngel, ein familiärer Haufen, der überhaupt keine Probleme hat eine/n Neue/n aufzunehmen und ihm spätestens nach dem zweiten Con als vollwertiges Mitglied zu sehen und ihn oder sie das auch spüren lassen. DIE RUHE.
Spielerschaft:Wie wird die Geschichte von den ArchipelORGAS geplant?
Tanne: Häh?
Spielerschaft:Was ist nach deiner Vorstellung die Position der Spieler in der Kampagne?
Tanne: Die Spieler entscheiden auf jedem Con, wie es im Archipel weitergeht. Sie sind die Akteure. Wir bieten die Requisite. Aber es gibt auch Spieler, die sich als Requisite sehen und auch solche muss es geben. Aber der Spieler ist für mich immer der beste Plotlieferant, denn seine Person ist auf dem Con wichtig.
Spielerschaft:Welcher Teil des Rollenspiels/LARPs/der Archipelkampagne macht dir persönlich als ORGA am meisten Spaß?
Tanne: Wenn meine Cons gut ankommen und alles Rund läuft. Außerdem liebe ich die wenigen Cons auf denen ich einen meiner Charaktere spielen kann und einfach nur die Spielerstimmung aufsaugen kann, ich bin dann auch am liebsten eine Requisite.
Spielerschaft:Denkst du daß die Kampagne ein Ende finden wird?
Tanne: NEIN auf gar keinen Fall. Ich werde wahrscheinlich als OrgaOpa in die Geschichte eingehen.
Spielerschaft:Welche Erwartungen hast du an die Spielerschaft?
Tanne: Dass sich die Anmeldemoral etwas ändert. Das man mit uns spricht, wenn es Probleme bei der Anmeldung gibt, z. B. bei Geldproblemen und dergleichen. Wir plaudern das auch nicht weiter und finden meistens eine Lösung. Die Spieler sollen weiterhin so motiviert Politik machen wie bisher, aber es dürften gerne etwas mehr Akteure werden. Die Spielerschaft soll das zum Leben erwecken, was die Kampagne ausmacht.
Spielerschaft:Welche Erwartungen hast du an die MitORGAnisatoren?
Tanne: Die Zusammenarbeit muss noch besser werden, aber das steht alles im Protokoll. Die Erwartungen die ich habe sind, dass es weiterhin auf den ORGAsitzungen so gemütlich zugeht wie bisher und niemals abgestimmt werden muss. Ach ja, kaltes Bier!
Spielerschaft:Wie werden die Spieler in die Kampagne mit einbezogen, welche Probleme ergaben sich dabei und wie wurde gelöst?
Tanne: Das ist mir zu komplex...
Spielerschaft:Mit welchem der 5 Götter würdest du dich am ehesten identifizieren?
Tanne: MORS oder ERIS
Spielerschaft:Was brennt deiner Meinung nach den Spielern am meisten unter den Nägeln?
Tanne: Das würde ich auch gerne wissen, aber die schweigen sich zu Tode. Wahrscheinlich machen wir alles richtig. Oder vielleicht die Pferdepest?
Spielerschaft:Wie bist du zum Rollenspiel gekommen?
Tanne: Im Schilager der sechsten oder siebten Klasse wurde ich mit DSA angefixt und bin nie wieder davon losgekommen.
Spielerschaft:Wie bist du zum LARP gekommen?
Tanne: Flo hat mich mit zarten achtzehn verführt und dann war es um mich geschehen.
Spielerschaft:Welche Figur kannst du nicht spielen?
Tanne: Zwerge und Feen ;-)