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27.07.2010
Cons

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Cons 2010
& Termine

 

Andi

ArchipelORGA
Vertretung für Dresden

 

Aufgaben:
- Karandor
- Zwergenangelegenheiten
- Charakterberatung für:
  Karandor
- Spielerkontakt (intime)
  für zwergische
  Geschichte


Spielerschaft:Warum bist du bei der Kampagne?
Andi: Mein erstes Con war ein Drachenstein-Con, unter anderem daraus hat sich die Kampagne (Anm. d. Red.: Die Karandorkampagne) entwickelt. Mittlerweile haben wir einen Qualitätsstandard erreicht, der meiner Vorstellung von Rollenspiel am nächsten kommt. Viele Aspekte lassen sich am besten in einer geschlossenen Kampagne umsetzen, u.a. konsistentes politische Spiel als auch eine einheitliche Götterwelt, natürlich noch viele andere Dinge. Nichtzuletzt fühle ich mich auch sehr wohl in unserer Spielgemeinschaft, viele Archipelspieler und Orgas sind zu guten und festen Freunden geworden, mit denen man auch viele andere schöne Sachen unternehmen kann (Party, Party, Party).
Spielerschaft:Was ist für dich das Wichtigste am Rollenspiel / macht gutes Rollenspiel aus?
Andi: Konsequentes Spiel und liebevolles Darstellen der Rollen, egal ob SC oder NSC. Viele kleine Dinge, wie z.b. Vermeidung von Outtime-Dingen fördern stark das Ambiente, ein detailiierter Hintergrund der bespielen Welt(en) bringt auch sehr viele Möglichkeiten mit sich. Ich liebe es, zu beobachten, mit welcher Detailiebe viele unserer Spieler ihrer Rolle wahrnehmen...
Spielerschaft:Was kannst du im Rollenspiel gar nicht leiden?
Andi: Ambientegriller, die neben irgendwelchen Outtime Gesprächen auch ab und zu mal in ihre Rolle "abrutschen".
Spielerschaft:Was hältst du für deine Aufgabe als ORGA?
Andi: Das Welt des Archipels zum Leben zu erwecken, das Land, das einem anverthaut wurde, möglichst gut für die Spieler rüberzubringen. Natürlich muss man auch einigen Aufwand in die Betheuung der Spieler, sowohl auf einem Con, als auch in den Zeiten dazwischen kümmern.
Spielerschaft:Was macht für dich das Besondere an der Archipelkampagne aus?
Andi: Auch wenn ich mich wiederhole, mir gefällt der komplexe Hintergrund, den ich aktiv mitgestalten kann. Daraus ergeben sich Möglichkeiten, die in freien Larps schlecht oder gar nicht umzusetzen sind. Ingesamt sind wir eine große Gemeinschaft, mit vielen Stammspielern, aber auch regelmässig neuen Gesichtern. Viele Leute, die einmal Blut geleckt haben, bleiben dabei... und bereichern das Spiel.
Spielerschaft:Wie wird die Geschichte von den ArchipelORGAS geplant?
Andi: Wir schließen uns für ein Woche ein, mit möglichst viel Bier und möglichst wenigen "äußeren" Einflüssen. Viele Detailarbeit, gerade was das eigene Land bethifft, mache ich in meiner Freizeit, manchmal muss man sich auch ein wenig dazu zwingen ;-)
Spielerschaft:Was ist nach deiner Vorstellung die Position der Spieler in der Kampagne?
Andi: Spieler können meiner Meinung nach das Geschehen im Archipel aktiv mitbestimmen, das was auf unseren Cons passiert hat oft einen symbolische Bedeutung für die weitere Entwicklung der Kampgagn, ich erinnere nur an das Barbarenproblem auf dem Karandor - Spur der Steine, u.a. aus den Geschehenissen und dem Verhalten der Spieler hat sich letztlich ein bitterer Krieg gegen die Marschlande entwickelt. Desweiteren gibt es bei uns die Möglichkeit, durch NSC Rollen auch mächtige oder einflussrolle Charaktere zu spielen, oder sich als SC zu einem solchen "hochzuarbeiten". Letztendlich lebt die Kampagne von unseren Spielern, auch wenn die Kontholle und Steuerung über die Orgas verantworter wird.
Spielerschaft:Welcher Teil des Rollenspiels/LARPs/der Archipelkampagne macht dir persönlich als ORGA am meisten Spaß?
Andi: Wenn ein Con richtig gut gelaufen ist, man das Con noch einmal Revue passieren lässt, die Beine hochlegt, und sich sagt "Geschafft". Richtig gut tut das Lob der Spieler, auch nicht zuletzt der Mitorgas. Man muss sich bewußt machen, dass das, was man sich ausgedacht hat, angenommen und u.U. für gut befunden wurde... das ist Balsam für die Seele.
Spielerschaft:Denkst du daß die Kampagne ein Ende finden wird?
Andi: Ich glaube fest, dass es irgendwann einmal ein Ende geben wird, bin aber überzeugt, dass dies nicht sehr bald sein wird. Es werden neue Spieler Spass daran finden, es werden vielleicht auch neue Orgas kommen, die unsere thäume weiterleben.
Spielerschaft:Welche Erwartungen hast du an die Spielerschaft?
Andi: Ich erwarte ehrliches Lob, aber auch ehrliche Kritik. Die Spielerschaft soll das zum Leben erwecken, was die Kampagne ausmacht.
Spielerschaft:Welche Erwartungen hast du an die MitORGAnisatoren?
Andi: Gute Zusammenarbeit und das gemeinsame Ziel im Auge behalten. Weitere ideenreiche und harmonische Orgasitzungen ;-)
Spielerschaft:Wie werden die Spieler in die Kampagne mit einbezogen, welche Probleme ergaben sich dabei und wie wurde gelöst?
Andi: Wie schon gesagt, Spieler haben die Möglichkeit, durch ihr Handeln als Charakter Einfluss zu nehmen. Im Einzelfall gab und gibt es auch Ausarbeitungen und Ideen, die aus der Spielerschaft kommen, welche nach Absegnung der Archipelorga als "Allgemeingut" übernommen wurden/werden.
Spielerschaft:Mit welchem der 5 Götter würdest du dich am ehesten identifizieren?
Andi: Gor ;-)
Spielerschaft:Was brennt deiner Meinung nach den Spielern am meisten unter den Nägeln?
Andi: Welche Geheimnisse gibt es noch zu entrecken ???Ist das wirklich erisgefällig, was ich hier mache ?
Spielerschaft:Wie bist du zum Rollenspiel gekommen?
Andi: Ich habe komischerweise zuerst Larp gemacht, bevor ich zum P&P Rollenspiel kam. Meine erste DSA Runde besteht jetzt noch in leicht modifzierter Belegung...
Spielerschaft:Wie bist du zum LARP gekommen?
Andi: Der Uwe ist schuld, zuerst hat er mir recht eindrucksvoll von seinem esten Larp erzählt, mein Interesse geweckt. Dann hat er 2 Monate später nachgefragt, ob ich nicht selbst auch mal Lust hätte, sowas zu machen, das war der "Geist der Sithi"-Con, danach war es um mich geschehen...
Spielerschaft:Welche Figur kannst du nicht spielen?
Andi: Ich glaube, Magier liegen mir nicht wirklich ;-)