last update
27.07.2010
Cons

Geschichte:

alte Cons

aktuelles:

Cons 2010
& Termine

 

Das Kampagnenkonzept

Warum eine eigene Kampagne?

In Deutschland gibt es so viele Liverollenspielveranstalter. Und eigentlich sollte für jeden was dabeisein. Wir haben viele tolle Cons erlebt. Aber irgendwann kommt bestimmt bei jedem der Gedanke, selbst zu gestalten und die Fantasie in ein eigenes Konzept zu stecken. Bei uns war das so. Lange Jahre: "man könnte doch auch ..." und "... ich hätte es so gemacht, dann hätten die Spieler ..." usw. haben uns schließlich dazu gebracht unsere Kreativität in ein eigenes Konzept zu stecken.

 

 

Wir wollten einerseits eine Welt, die klar in Gut und Böse zu teilen ist, andererseits eine Welt, die klassische Rollenspielgrundgedanken aufgreift und trotzdem oder besser gesagt zusätzlich Grauzonen zuläßt und Helden, die nicht auf den ersten Blick an ihrer strahlenden Rüstung als Helden zu erkennen sind, sondern durch ihr Handeln. Charakterspiel mit Heldenwürze sozusagen und getrennt in Helden (SCs) und die Bösen (NSCs).

 

 

"NSCs zu spielen ist anspruchslos, nur was für Prügelknaben oder macht keinen Spaß, weil die Rollen so oder so keine Auswirkung auf die Geschichte haben. "

Das ist nicht unsere Auffassung und auch nicht unsere Art von Rollenspiel! Leider denken viele Leute die auf LARPs waren genau so über das NSC-Spiel. Das mag an schlechten Erfahrungen oder daran liegen, dass die eigenen Erwartungen an einen NSC eben so aussehen. Bei uns auf einer typischen Archipel-LARP-Veranstaltung ist das anders.

Wir wollen sowohl als NSCs, als auch in der Rolle von SCs genauso viel Spaß haben! Daher können wir nur ermutigen indem wir sagen: Versucht es einfach mal aus. NSC zu sein ist nicht selten sogar etwas spannender! Die NSCs auf unseren Veranstalungen haben ausgearbeitete Charakterkonzepte und unterscheiden sich spielerisch selten von SCs.  Hierzu ist auf den folgeden Seiten noch einiges genauer beschrieben. Wir wünschen viel Spaß beim Lesen und Fantasieren.