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27.07.2010
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Zusammenspiel

 

 



Wie wird der schmale Grat zwischen Charakterspiel und gemeinsamem Rollenspielerlebnis im Archipel gemeistert?

 

 

Charakterspiel sollte jedem klar sein und bedeutet für uns, eine Person darzustellen, die anhand ihres Verhaltens von anderen Personen unterschieden werden kann. Eine Person, die ihre eigene Motivation, ihr eigenes Verhalten und ihre eigene Art hat mit ihren im Spiel erworbenen Freuden\Feinden umzugehen.


Zusammenspiel sollte erst recht keiner Erklärung bedürfen, dachten wir, bis wir selbst anfingen auf LARPs zu gehen. Für uns ist eine Welt in der Spieler, natürlich nicht immer alle auf einmal, aber dennoch in kleinen Gruppen, gemeinsam abenteuerliche Questen bestreiten und bestehen. Hierfür ist in unserer Welt, dem Archipel Zusammenspiel von Nöten. Kein Spieler hat alle Fertigkeiten, um alleine gegen das Böse anzutreten und regeltechnisch gesehen ist Omipotenz auf unseren Cons nur auf NSC Seite zu finden.

Warum wird hier dennoch auf dem Punkt "Charakterspiel versus Zusammenspiel" herumgeritten?

Uns ArchipelORGAs bedeutet das Charakterspiel sehr viel.  Ein Großteil der Plots wird eben genau darauf aufgebaut. Wir wissen jedoch, dass zwischen reinem Charakterspiel und einem gemeinsamen Rollenspielerlebins, also dem Zusammenspiel mit anderen Spielern, noch eine Grauzone existiert, die es Spielern manchmal schwer macht sich zu entscheiden. "Wenn ich konsequent gespielt hätte, dann wäre alles ganz anders gelaufen" bzw. "Spieler X hat uns durch seine Aktion eine schöne Szene verdorben". 

Spielt Euren Charakter, darum habt ihr ihn doch erschaffen!

Was mache ich als Spieler wenn mein konsequentes Spiel anderen den Spielspass nehmen würde?

Unsere Antwort: Rollenspiel ist Zusammenspiel
Wir ORGAs verlangen von unseren Spielern, dass sie, so es möglich ist, eine für den Charakter (nicht den Spieler) erträgliche Alternative in Kauf nehmen, um den Spielspaß der anderen nicht unnötig zu schmälern aber nur sofern es nicht auf Kosten von der eigenen Charakterrolle geht!

Konsequentes Spiel geht vor !

Auf das Verhalten eines Charakters, das zu einer zu großen Belastung für das Zusammenspiel werden könnte, reagiert eine ORGA meist bei der der Erschaffung des Charakters. Hierbei werden zu extreme Verhaltenszüge  gestrichen oder es wird mit der LänderORGA ein Kompromiss gefunden, wie die Wesensart im Zweifelsfall ausgespielt werden soll, damit das Charakterspiel aller Spieler konsequent funktionieren kann und dem Zusammenspiel nichts im Weg steht.