Rollenspiel
Wir spielen Rollenspiel.
Eine Rolle, die man spielen möchte, überlegt man sich als Spieler je nach persönlicher Vorliebe und Herausforderung schon einige Zeit vor dem Spiel. Man entwickelt die eigene Hintergrundgeschichte und sucht sich eine unserer Archipel-ORGAs für die Betreuung aus. Von ihr bekommt der Charakter die persönlichen Note in Form des jeweiligen Landeshintergrund hinzufügt. Hierbei handelt es sich um länderspezifische Bräuche, Angewohnheiten Rechte und Pflichten den Lehensherren gegenüber, die eigene Position im Ständesystem des Landes und vieles mehr. Zusammen mit der LänderORGA wird all dies abgesprochen und auf den Charakter zugeschnitten den man spielen möchte. Wir ihr seht, kommt es bei den Spielern der Archipelwelt nicht nur darauf an welche schönen Klamotten man anhat sondern auf das, was darin steckt!
Beim Rollenspiel, so wie wir es spielen, geht es darum, sich an diese vordefinierten Einschränkungen zu halten. Durch diese Einschränkungen werden die Helden voneinander unterscheidbar und die Charaktere zu authentischen und lebendigen Figuren.
Die Geschichten, die wir ORGAnisatoren und Spielleitungen für eine Veranstaltung planen, werden meist etwas auf die Spieler angepaßt, so dass jeder Charakter über mehrere Cons hinweg seine eigene kleine Heldengeschichte erlebt.
Fällt ein Spieler auf einer Veranstaltung eine Entscheidung, die nicht im Charakterkonzept verankert ist, nur weil sie in diesem Moment spielerisch mehr Spass macht, nimmt er anderen damit ihren Plot weg. Genauso verhält es sich, wenn ein Spieler sich Dingen widmet die nicht dem Stand des Charakters entsprechen.
Das ist nicht in unserem Sinne!
Vielleicht hört sich das Rollen-Spiel nach diesen paar Sätzen sehr kompliziert an, das ist es aber nicht, zumal jeder Spieler seine LänderORGA als Ansprechpartner hat.
Wir als ORGAnisatoren überlegen uns die Geschichte, so dass für jeden etwas Passendens dabei ist. Aus diesem Grund reden wir bei der Charaktererschaffung sehr viel mit den Spielern darüber, was ihnen gefällt und was sie gerne erleben würden etc.
Hierbei ist es natürlich nicht möglich alles zu berücksichtigen, denn unsere Plotentwicklung ist sehr komplex. Das bedeutet vor allem, dass es auf unseren Cons möglicherweise eine Plotlinie für einen bestimmten Spieler gibt, aber das trotzdem nicht notwendigerweise jede Plotlinie für diesen ist. Die verschiedenen Plotlinien eines Cons existieren auf verschiedenen Ebenen. Das heißt es gibt alles, vom Plot speziell für Helgor den Barbaren oder Helga die Hexe, über Plots für Magier die aus einem bestimmen Land kommen, oder alle Charaktere einer Heldengruppe die auf dem letzten Con einen Golem erschlagen haben, etc. Wir versuchen dadurch, daß wir unterschiedliche Plotlinien anbieten, das Plothunting(schon dieses Wort ist einfach nur abstoßend) zu verhindern und das Charakterspiel zu fördern.
Dafür, dass die Geschichte auf einer Veranstaltung auf die Spieler angepaßt werden kann, ist es nötig, dass sich die Spieler schnell zu einer Veranstaltung anmelden. Auch wir machen uns nicht die Arbeit Plot zu schreiben für Spieler, die nur zusagen, dass sie vielleicht auf den Con kommen;-). Je eher wir erfahren, dass eine Figur auf einer Veranstaltung auftreten wird, desto leichter ist es für die ORGAnisatoren den Plot zu personalisieren. Je länger die Zeit bis zur Veranstaltung desto wahrscheinlicher hat der Spieler einen eigenen Plot.
Ein weiterer Punkt ist die Konsequenz der Hintergrundgeschichte eines angekündigten LARPs. Nicht jedes Setting ist für jeden Charakter geeignet!
Wir gehen davon aus, dass ein Spieler selbst einschätzen kann, ob sein edler prinzipientreuer Kriegerheld auf einem Piratencon oder ein Magietheoretiker auf dem Schlachtencon voll zur Geltung kommt, oder nicht. Jeder sollte sich selbst Gedanken machen ob schon von vornherein absehbar ist wie viel Spaß er mit seinem Charakter bei einem vorher angedeuteten Setting haben wird.
Wir beschreiben daher unsere Cons ausreichend und sind immer gerne bereit, sofern man uns fragt, den ein oder anderen persönlichen Tip abzugeben: "Komm doch mit nem anderen Charakter oder als NSC" ;-) Wer nicht nachfragt wenn er sich nicht sicher ist, ist selber Schuld.
Spieler die ihren Spaß auf Kosten der anderen Spieler haben und jeden x-beliebigen Anhaltspunkt für ihren persönlich Vorteil nutzen, um "Punkte" zu machen, sind bei uns sehr selten vorzufinden. Das liegt daran, dass so ein Verhalten schnell auffällt. Bitte nicht falsch verstehen, aber uns liegt das Spiel unserer Spieler sehr am Herzen und wir unterscheiden hierbei klar zwischen Charakter- und Spielerentscheidung.
Kurz gesagt: Charakterverhalten und Spielfigurentscheidungen sollte man als guter Spieler einigermaßen trennen können!