last update
27.07.2010
Cons

Geschichte:

alte Cons

aktuelles:

Cons 2010
& Termine

 

Das Archipel

Das*1 Archipel ist eine Fanasiewelt bestehend aus einigen Inseln. Das Spiel findet auf dem Hauptkontinent statt, der eine Welt mit unterschiedlichen Rassen Kreaturen und Völkern beheimatet.  Magie, göttliches Wirken und dunkle Geheimnisse vergangener Zeiten wirken auf die Bewohner dieser Welt. Die Geschichtsschreibung der Menschenreiche schreibt das Jahr 1207. 

 

Die Archipelwelt ist eine typische, mittelalterlich, angelehnte Rollenspielwelt, die auf dem Prinzip Gut gegen Böse basiert. Der Kampf der bösen Kreaturen beinhaltet das Ziel alles Gute auf dem Archipel zu vernichten. Dieser Kampf ist tief in der Archipelwelt verankert, jedoch nicht an jedem Ort auf dieser Fantasiewelt offensichtlich. Die kleinen Abenteuern in den friedlicheren Ländern beherrschen das tägliche Leben der Helden. Die Welt als solche zu retten ist keine Aufgabe, die von einem einzigen Helden erledigt werden kann, sondern ein Prozeß, der viele dieser mutigen Recken erfordert. Dennoch ist jede einzelne Tat der Helden wichtig in dieser großen Auseinandersetzung. Die Helden, egal welcher Profession und Rasse, stellen sich den Aufgaben und Problemen, die sich ihnen auf ihrer Abenteuerreise durch die Archipelwelt offenbaren. Nur durch das schnelle und tapfere Eingreifen von diesen Helden wird der Niedertracht des Bösen immer wieder Einhalt geboten. So ziehen sie durch die Länder der Welt, um sich diesen bösen Mächten und Monstern  mit all ihrem Wissen entgegen zu stellen.

 

So sehr dieser Kampf das Treiben der Archipelwelt beeinflußt, so sehr dominieren auch die einfachen Dinge das Leben auf der Oberfläches des Archipels. Das tägliche Miteinander der Menschenvölker wird vorwiegend von der Politik einzelner Herrscher um Macht und Intrige, dem Bestreben und der Stellung von Händler- und Patrizierschichten und dem Einfluß der Kirchen gesteuert. Alles geht seinen natürlichen Gang.

 

Die Spieler dieser Welt sind Helden, die den Hauptkontinent Stück für Stück erschließen und dabei die Welt anhand der Kulturen kennenlernen, die sie durchwanderen. Sie erleben ihre eigenen kleinen Abenteuer in den unterschiedlichen Gegenden oder sind sogar Wegbereiter für die politischen Bündisse ihrer Heimatherrscher. Jeder Spieler erlebt die Welt ganz durch die Augen seines Charakters kann darauf so reagieren, wie dieser angelegt ist. Die Karierre der einzelnen Spielcharaktere ist abhängig von ihrer Charkterklasse, ihrer Herkunft und dem was sie unterwegs erleben bwz. wie sie sich verhalten und wie ihr Ruf sich entwickelt. Die Welt, in der die Spieler sich bewegen, entwickelt sich und verändert sich durch die Einflüße der Spieler, je nachdem welche Tragweite ihre Handlungen haben.

 

Diese Welt, das Archipel, besteht aus vielen Klischees einer typischen mittelalterlichen Fantasiewelt. In einigen Bereichen herrscht die Schwarz-Weiß-Malerei vor in anderen Bereichen sind rollenspieltypische Dinge überzeichnet oder an Bekanntes angelehnt. Doch nicht alles ist so wie in anderen Welten und daher sind all die Dinge und Begriffe*2, die Verhaltensweisen von Wesen oder diverseste Bezeichungen im Spiel von den Bewohnern der Welt zu erforschen und einzuordnen.

 

 


 * Laut deutscher Rechtschreibung heißt es "der Archipel". Es wird jedoch in dieser Kampagne, wie auch der ein oder andere weitere Begriff, falsch genannt. i.d.F. "Das Archipel". Diese Anmerkung ist nur für Regelfuchser und Germanistik-, Deutsch-, etc. Studenten/Lehrer/etc. ;-)
** Es werden in dieser Kampagne sehr viele Begriffe und Namen verwendet die in anderen Rollenspielsystemen, Büchern, Sprachen, etc. eine Bedeutung besitzen, die von der in der Kampagne gebrauchten Bedeutung abweicht. Daher sollte sich der Spieler nicht wundern wenn er auch hier plötzlich falsche Grammatik/Rechtschreibung vorfindet. z.B. ein lateinischer Satz, der eine Zauberthesis darstellen soll entspricht der lateinischen Grammatik nicht oder ist völlig falsch geschrieben....
Diese Anmerkung ... Leiteinliebhabern, etc. ;-)