Die Götter der Archipelwelt
Kurzform:
- Es gibt 5 gute Götter.
- Es gibt einen bösen Gott
- Der böse Gott hat finstre Dämonen als Diener und versucht mit Hilfe dieser Wesen an die Seelen der sterblichen Wesen zu kommen.
- Im Kampf Gut gegen Böse unterstützen die 5 guten Götter die Menschen gegen die Dämonen und Wesen der Finsternis.
Wie spielt man einen Priester der 5 Götter?
Die Regeln für Geweihte und Priester sind natürlich im Regelwerk niedergeschrieben und nach einigen Jahren Spielerfahrung haben sich die Spieler von Geweihten zusammengesetzt und eine Richtline für das Spiel eines Geweihten verfasst, die
hier heruntergeladen werden kann.
Ein paar Hintergründe mehr...
In der Welt des Archipels sind die Priester mit der schönen Aufgabe betraut die Darstellung der Religion auf dem Archipel vorzunehmen. Der Hintergrund der Archipelwelt ist so sehr mit der Religion der 5 Götter verwoben, dass jeder Spieler, zumindest jeder menschlichen SC, ein gottesfürchtiger "Held" ist. Je nach Landeshintergrund ist die kirchliche Ausprägung dieser Religionen sehr unterschiedlich. Der Glaube und die Grundaspekte unterscheiden sich jedoch nicht.
Grundsätzlich läßt sich sagen: Alle Bewohner des Archipels wissen, dass diese Götter existieren und huldigen diesen mehr oder weniger.
Die 5 Götter sind der Inbegriff des Guten in der Archipelwelt. Die Götter interessieren sich nicht für alles, was die Menschen auf der Welt so treiben. Ganz im Gegenteil, sie haben nur ein bestimmtes und begrenztes Interesse an der Welt. Der Unterschied der Götter ist in der Welt der Menschen in Form der göttlichen Aspekte bekannt, für die sich die Fünf Götter interessieren und auf welche der jeweilige Gott unterschiedlich bis gar nicht reagiert.
Die Götter können die Oberfläche der Welt nicht betreten und sehen die Welt ein wenig so, wie wir Menschen einen Ameisenhaufen ansehen. In Anbetracht der Tatsache, dass die Göttern seit Anbeginn der Schöpfung die Wesen der Finsternis gegenüberstehen, die die Welt und alles Gute, i.d.F. den Ameisenhaufen, vernichten wollen, schenken die 5 Götter einigen Ameisen (Geweihten, Priestern ..) tempörär einen Teil ihrer Kraft, um 'kleine Brände' zu auf diesem Ameisenhaufen zu löschen. Die Priester, die mit der Kraft der Götter gegen das Böse kämpfen, nennen diese Kraft schlicht 'Wunder'.
In diesem Zug sollte dem interessierten Leser kurz gesagt werden: In unserer Welt kommen diese Wesen(Götter) natürlich nicht vor. Auch Dämonen sind auf unseren Veranstaltungen eher selten anzutreffen. Sehr selten sogar.
Der Hintergrund der Götterwelt ist ein Ausdruck des ewigen und zum Rollenspiel dazugehörenden Kampfes zwischen Gut und Böse.
Die Schöpfungsgeschichte
Die folgenden Zeilen sind allgemeines Charakterwissen über die Götterwelt des Archipels. Die Geschichte bekommt fast jedes Kind über die Entstehung der Götter und das Böse der Welt erzählt:
*brummel brummel ... ehrfürchtige Stimme eines Geweihten*
Es war schon ewig der alte Gott ORM.
Er war der Ursprung von Allem.
Er, der Göttervater, ORM erschuf die Zeit und das Weltgefüge
Er schuf und ernannte die Drachen zu seinen Wächtern der Schöpfung.
Er, ORM hauchte allem was er nun schuf Leben ein. Dieses Leben ist bis heute ein Teil von ihm selbst. Einigen Wesen schenkt er einen besonders starken Teil seiner inneren Kraft, eine Seele. Sie können nun entscheiden, wie sie eigenständig handeln. ORM gebietet den Starken über die Schwachen zu herrschen und überläßt sie sich selbst. So wandelten viele Wesen auf der von ihm geschaffenen Welt gediehen und vermehrten sich.
Er, ORM sah zu und genoß wie sich seine Wesen ganz unterschiedlich entwickelten. Besonders die Rasse der Menschen begann er in sein Herz zu schließen, da sie sein Verständnis von Recht und Ordnung lebten.
Er, ORM ahnte dass sich Dunkles anbahnte und so ließ er seine Macht wirken und schuf seine eigenen beonderen Kinder, die 5 Götter:
- GOR, den Starken
- PAXA, die Liebliche
- IGMA, die Kluge
- ERIS, die Listenreiche und
- MORS, den Undurchsichtigen.
Diese Götter sollten von nun an den Menschen beiseitestehen.
Im Augenblick als ORM mit Hingabe IGMA erschuf nahm das Rad des Schicksals seinen Lauf. DISKOR, der Herr des Bösen, Vater der Chaosgötter und Anführer aller Dämonen, bestahl den alten Gott um einen Teil seiner Kraft.
DISKOR beraubte ORM, als dieser abgelenkt war, um einen Teil der Schöpfermacht. Er täuschte ihn und nahm ihm einen Teil seiner Magie.
Nun war DISKOR, der sich seit dem Anbeginn der Zeit im Nichts versteckt hielt, stark genug sich gegen ORM zu erheben.
DISKOR erschuf nun seinerseits Kreaturen, die er auf die Welt ORMs setzte.
*hier macht der Prister meist eine kleine Kunstpause und verrät den neugierigen Kindern was Orks und Goblins sind*
Diese wies er an, ORMs Geschöpfe zu bekämpfen und zu vernichten, um an deren Seelen zu kommen. Jene Seelen, die durch die Kreaturen DISKORs starben, gingen seit jenen Tagen nicht an ORM zurück.
ORMs Zorn entbrannte daraufhin fürchterlich und er verließ seine Schöpfung um den Frevler zu jagen. Er wies seine 5 Götter an, sich den Menschen zu offenbaren und einige unter ihnen auszuerwählen. Diese Auserwählten sollten fortan mit dem Wissen und der Kraft der Göttern gegen die finstern Wesen unterstützt werden. Sie sollten auch die Möglichkeit erhalten die Götter in der Not um Hilfe anzurufen.
Und so geschah es.
* dann lächelt der Prister meistens und sagt etwas wie: und deshalb brauchen wir keine Angst vor den Wesen der Finsternis haben; die Götter sind auf unserer Seite! *