John ArchipelORGA
Aufgaben:
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| Spielerschaft: | Warum bist du bei der Kampagne? |
| John: | Weil es süchtig macht. Ich war schon einmal mit in der Kampagnen zur Gründungszeit, bin dann als Organisator wieder raus und nun wieder da. War aber nie weg, da ich massiv bei Drachenstein mitgearbeitet habe und dort einer der treibenden Kräfte war. Es ist für mich der beste Konsens, wie ich mir als Organisator eine Liverollenspielkampagne vorstelle, zwischen Ambiente, Realismus, Phantasie und Hintergrundwelt. So bin ich seit 2009 wieder als Organisator der Archipelkampagne dabei. |
| Spielerschaft: | Was ist für dich das Wichtigste am Rollenspiel / macht gutes Rollenspiel aus? |
| John: | Das Wichtigste: Spielspass! Für jeden Spielertypen gibt es eine Kampagne, nur ist die Archipelkampagnen nicht das Richtige für jeden Spieler. Gutes Rollenspiel: Die Bereitschaft vierundzwanzig Stunden seine Rolle mit den gegeben Konsequenzen zu spielen, dabei aber nicht den Spielspaß der anderen zu behindern sondern zu fördern. Dabei spielt es keine Rolle, ob jemand ein guter "Schauspieler sprich Rollenspieler" ist, wichtig ist da viel mehr das man sich bemüht und versucht aus sich heraus zu gehen und seinen Charakter darzustellen. Niemand ist perfekt und ich erwarte da auch Toleranz und fordere sie auch. Danach kommt Story, Mystik und Pathos. Ein gutes Rollenspiel ist wie ein gutes Theaterstück, Computerspiel oder Film aufgebaut. Sanfter Anstieg, spannungsgeladene Bewegung und Begegnungen bis zum Höhepunkt und dann der Showdown. Wenn dazu noch die Handlungsstränge der verschiedenen Charaktere, seine es selbst erstellte oder nicht selbst erstellte Charaktere miteinander verbunden sind, ist dies um so besser. |
| Spielerschaft: | Was kannst du im Rollenspiel gar nicht leiden? |
| John: | 1. Egozentrische Selbstdartseller, die etwas aus ihrem realen Leben kompensieren müssen. 2. Wandelnde Outtimeblasen, Ambienteordnungshüter und Umweltverschmutzer. 3. Leute, die einen Plot maßgeschneidert bekommen und sich nachher dafür bei der Spielleitung beschweren. |
| Spielerschaft: | Was hältst du für deine Aufgabe als ORGA? |
| John: | Gute Conventions zu veranstalten, eine spielbaren Hintergrund zu verwalten und zu präsentieren, den Spielern zur Seite zu stehen und sie zu betreuen und auf die Qualität der Verunstaltungen zu achten, egal ob eigene oder von den anderen Organisatoren. Kritik anhören, reflektieren und gegebenenfalls daraus zu lernen. |
| Spielerschaft: | Was macht für dich das Besondere an der Archipelkampagne aus? |
| John: | Die Spielerschaft und die Qualität des Rollenspiels sowie das wir versuchen konsistent zu sein. Wir kochen auch nur mit Wasser und ne Menge des Hintergrundes ist geklaut und an bekannten angelehnt, aber wir haben sehr gutes Rollenspiel. Wir bemühen uns eine geschlossene, kositente Welt zu erschaffen, das es nicht immer klappt ist eine ganz andere Geschichte. |
| Spielerschaft: | Wie wird die Geschichte von den ArchipelORGAS geplant? |
| John: | Durch Konsens, bierselige Abende, Blitzideen und Sturrköpfen, sprich uns Orgas. |
| Spielerschaft: | Was ist nach deiner Vorstellung die Position der Spieler in der Kampagne? |
| John: | Der des Protagonisten. Spieler bewirken Veränderungen in der Kampagne, geben ihr die Richtung vor, die Organisatoren stellen nur den Rahmen dar. Wie heißt es immer so schön: Von Spieler für Spieler. |
| Spielerschaft: | Welcher Teil des Rollenspiels/LARPs/der Archipelkampagne macht dir persönlich als ORGA am meisten Spaß? |
| John: | Geschichten zu erzählen und den Blitz der Erkenntnisse in den Spielern Gesichtern sowie rotierende Scheiben unterhalb des Rumpfes die sich von bestimmten Gegnern weg bewegen. |
| Spielerschaft: | Denkst du daß die Kampagne ein Ende finden wird? |
| John: | Ich hoffe mal nicht so schnell, wichtig ist aber auch dabei, das man als Organisator bereit ist, andere Leute ins Boot zu hohlen und sie mitarbeiten zu lassen. Wir sind alle Ü30 mittlerweile, da hat man weniger Zeit und muss sich überlegen, wo die Reise hingehen soll. Frisches, Junges Blut tut da auch mal gut. |
| Spielerschaft: | Welche Erwartungen hast du an die Spielerschaft? |
| John: | Pünktlich sich auf einen Con anzumelden und daran zu denken, dass ihrer und der Spielspaß aller im Vordergrund steht. |
| Spielerschaft: | Welche Erwartungen hast du an die MitORGAnisatoren? |
| John: | Das wissen die schon. |
| Spielerschaft: | Wie werden die Spieler in die Kampagne mit einbezogen, welche Probleme ergaben sich dabei und wie wurde gelöst? |
| John: | Zuhören. Kritik annehmen, Kritik Äußeren. Spielerhintergrund gemeinsam mit den Spielern im Bezug auf die Hintergrundwelt entwickeln, Wünsche aufnehmen und innerhalb der Orga besprechen. |
| Spielerschaft: | Mit welchem der 5 Götter würdest du dich am ehesten identifizieren? |
| John: | Den Siebten und Wichtigsten: Diskor, der ewige Gegenspieler ... |
| Spielerschaft: | Was brennt deiner Meinung nach den Spielern am meisten unter den Nägeln? |
| John: | Wie man es auf dem letzten Con hätte besser machen können und ob die guten Vorsätze das nächste Mal helfen... Ansonsten hoffe ich, dass sie alles andere irgendwie kommunizieren. |
| Spielerschaft: | Wie bist du zum Rollenspiel gekommen? |
| John: | Da war mal so ne Anzeige bei den DSA Romanen drin in einen der GreifenbuArg von Hohlbein. Schmidt Spiele und Franky und ich haben uns die Grundbox gekauft und so fing es an, 1995 war das. |
| Spielerschaft: | Wie bist du zum LARP gekommen? |
| John: | Flo und Franky.... 1998 / 1999. |
| Spielerschaft: | Welche Figur kannst du nicht spielen? |
| John: | Charaktere die grundlos Böse sind, eigentlich Fieslinge, bin da ein Weichei. |