Hintergründe und Grundsätze der Kampagne
- Einheitliche Götterwelt
- Die klerikale Struktur ist in allen guten Ländern gleich. Gute Länder sind Gegenden, aus denen Helden stammen können.
- Die weltliche Struktur der Kirchen ist unterschiedlich
- Geld
- Einheitlich in allen Ländern
- Es gibt Kupfer, Silber und Gold
- Einteilung in 20 Kupfer = 1 Silber & 20 Silber = 1 Gold
- Geld wird nach den Cons wieder eingesammelt, das Vermögen des jeweiligen SC bei der SL vermerkt und bei der nächsten Veranstaltung wieder ausgegeben
- Gold ist ein kostbares Gut (und es ist vorgesehen, dass es so bleibt)
- Nur unser Regelwerk
- Keine Konvertierung aus anderen Regelwerken
- Alle Charaktere werden nach diesem System erstellt
- Die Charaktererschaffung wird mit einer LänderORGA vorgenommen
- SCs sind Heldencharaktere, keine Bösewichte
- Keine Mischwesen, außer Halbelfen und Chimärenwesen (o.ä. NSCs)
- Beschränkte Lebensspanne von Charakteren
- Keine Heilmagie. Kein "Stehaufeffekt" (Ausnahme sind Waldelfen)
- Vor- und Nachteile werden im Spiel berücksichtigt und angespielt
- Talente müssen erlernt werden
- Keine "Ich-wünsch-mir-was"-Rituale
- Kampftreffer werden von der eigenen LE laut runtergezählt, um den Grad der nicht sichtbaren Verletztung anzuzeigen
- Es existieren keine Schreie: 3, 5, unheilig, direkt, Todesgift, etc. Bei NSCs sagt die SL oder der jeweilige NSC Besonderheiten an
- Länderpolitik
- Politik, die zwischen den Ländern passiert, wird von den jeweiligen SL / Orgas organisiert und von den Spielern aktiv beeinflusst.
- Im Verlauf der Kampagne können Spieler im Ständesystem ihrer Heimat aufsteigen, in denen sie Politik direkt mitbestimmen können. Das hängt jedoch von den individuellen Entscheidungen der Spieler während des Spiels ab
- Spieler setzen sich bei der Charaktererschaffung mit der LänderORGA der jeweilige Hintergrundgegend, aus der die Spielfigur kommen soll, auseinander. Von dieser LänderORGA erhält der Spieler hierbei etwas aktuellen Hintergrund und wird von nun ab von dieser ORGA betreut.
- Das Spiel zwischen den ORGAs wird auf läderübergreifender Ebene organisiert, so dass eine einheitliche Welt dargestellt und bespielt werden kann.
- Der Unterschied zwischen LänderORGA und einer SL ist klar definiert. ORGA sind alle Organisatoren der Kampagne. Eine SL ist eine temporäre Spielleitung, die auf einer Veranstaltung als Ansprechpartner für die Sicherheit und die Regeln zuständig ist. Oft helfen, planen oder organisieren SLs mit der ORGA eine Veranstaltung. SLs haben jedoch keine ORGAbefugnisse.
- Neue Länder werden in die Kampagne zur Zeit nicht aufgenommen. Wenn Interesse bestehen sollte mit in die Kampagne einzusteigen, sind wir grundsätzlich für jeden Ideenaustausch zu haben und freuen uns auf Kontakt zu anderen Rollenspielern, die ähnliche Rollenspielvorstellungen haben. Ein Betritt einer neuen ORGA geschieht nur, wenn sich die bestehenden ORGAs einheitlich für den Beitritt desjenigen entschieden haben.
- Sollte eine ORGA aus der Kampagne aussteigen, wird das Land von den anderen weiterbespielt, d.h niemand braucht darum zu fürchten, dass die Heimat seines Charakters nicht mehr bespielt wird, die soziale Stellung des Charakters flöten geht, etc. Das Land könnte jedoch danach von den anderen ORGAs etwas verändert werden. So etwas hängt mit dem zusätzlichen Arbeits- und Zeitaufwand zusammen, den die Verwaltung mit sich bringt. Aber ehrlich gesagt ist das bis jetzt nicht vorgekommen und es sieht nicht danach aus als würde es je zur Debatte stehen :-)
- Converanstaltung
- Feiercons bringen keine Erfahrungspunkte für den Charakter
- Wir haben vor, unsere Cons klein zu halten.
- Lieber weniger Teilnehmer und dafür mehr Zeit zur Betreuung der einzelnen Charaktere
- max. ca. 60 Personen
- Wir legen wert auf ein ausgeglichenes Verhältnis zwischen SCs und NSCs
- Preislich wollen wir auf dem Teppich bleiben.
- Zeltcons definitiv unter 50,- €. Wenn es geht so billig wie möglich!
- Fortlaufende Geschichte
- Die Geschichte der Länder wird von der jeweiligen ORGA generiert, d.h. diese Person ist bei Fragen der richtige Ansprechpartner
- Die Archipelgeschehnisse und Geschichte wird grundsätzlich landübergreifend von der gesamten ORGA gemeinsam erarbeitet.
- Auch wenn es für manchen Spieler schwer ist zwischen Intime- und Outtimewissen des Charakters zu unterscheiden, wird es jedoch vorausgesetzt!
- Ein großer Teil der Archipelgeschichte wird direkt von den Spielern auf unseren Veranstaltungen geschrieben.
- Einfluss der Spieler
- SCs können durch ihre Entscheidungen und ihr Verhalten auf unseren Cons zum Teil direkt beeinflussen, wo unser nächster Con Intime stattfinden wird
- SCs bekommen die Möglichkeit, in den Adel aufzusteigen, um dann in der Politik zu regieren
- Das Spiel jeden Spielers hat Konsequenzen --> Aktion-und-Reaktion-Prinzip
- Was Spieler auf einem Con erreichen, im Positiven als auch im Negativen, wirkt sich auf Kommendes aus
- Low Fantasy
- Komplexe Welt, aber keine Rettet-die-Welt-Plots
- Wir setzen auf Einfachheit
- Ambiente und Abenteuerplots sind vorrangig
- keine Materialschlachten, sondern NSC-Briefing und Plotlines machen das Spiel aus.
- Große Nebenschauplätze, die nicht darstellbar sind, werden als Hintergrund durch die NSCs oder die Intime-Zeitungen vermittelt
- Klischee
- Uns ist das Klischee wichtig. Jeder Spieler belebt durch sein klischeehaftes Verhalten die Archipelfantasiewelt.
- Wir Veranstalter sind bei der Darstellung der Welt mit ihren Bewohnern auf Klischees aller Spieler angewiesen.
- Unsere Welt läßt sich als eine Mischung aus Mittelerde(Tolkien) und Aventurien(DSA) vorstellen
- Omnipotenz unmöglich
- Es wird alles dagegen getan, dass auf unseren Cons Charaktere alles beherrschen und damit anderen den Spielspass nehmen.
- Förderung des Zusammenspiels aller Spieler
- Spieler mit Ländern identifizieren
- Durch verschiedene Hintergründe und Vorschläge der Spieler wollen wir, dass sich die Charaktere mit ihren Ländern
identifizieren können - Stellung des NSCs
- Festrollen werden über die verschiedenen Veranstaltungen wie
SCs durch eine Person besetzt und wie ein SC gespielt - Wir sind stets bemüht NSCs über ihre Rollen und den Hintergrund frühzeitig zu informieren. Das ist jedoch vom Zeitpunkt der Conanmeldungen abhängig.
- Auf Ideen und Vorschläge warten wir freuen uns wenn wir Vorschläge für eine bessere Ausgestaltung des (N)SCs mit einbeziehen können
- Geschlossene Kampagne
- Spielcharaktere die in unserer Welt spielen sollen von Fremdeindrücken verschont bleiben.
Heisst soviel: Die für die Kampagne entworfenen SCs können nur bei uns gespielt werden. Der Ausstieg einens Charakters ist natürlich jederzeit möglich. Der Einstieg eines existierenden Charakters nicht. - Uns geht es in diesem Punkt um die konsistente Handlung der Kampagnengeschichte
- Unser Hintergrund kann gerne für fremde LARPs benutzt werden.
- 24 Stunden Intime
- Das Spiel beginnt mit dem Einchecken
- Das Spiel endet mit dem Auschecken
- Ausnahmen:
- Spielstopruf aufgrund einer Verletzung
- das WC
- Der Weg zum und vom WC ist Intime!
- Bloss weil es dunkel wird oder Müdigkeit zum Schlafen zwingt ist nicht Outtime!