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27.07.2010
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SCs - NSCs

 


In der Archipelkampagne sind die Charaktere der Spieler, die SCs gut, und die anderen also die NSCs sind alles von gut bis abgrundtief böse. Wer also keinen Helden spielen möchte wird von uns bestimmt eine etwas angepaßte NSC-Rolle bekommen können. Wer als SC der dunklen Seite verfällt wird zum NSC.

 

 

 

Damit ist eigentlich alles gesagt.

 

 

 

Zumindest fast alles.

 

 

 

 

Der Punkt SCs und NSCs ist ein essentieller Bestandteil unserer Kampagne. Das liegt darin begründet, dass man in der Archipelwelt wirklich 24 Stunden intime ist, also die Spieler dementsprechend 24 Stunden in ihren Rollen stecken. Und mit Spieler sind in dem Fall sowohl SCs als auch NSCs gemeint. Da das Prinzip du siehst was du siehst (von vorher definierten Ausnahmen abgesehen) konsequent umgesetzt wird, können NSCs nicht irgendwo rumstehen und über sonstige Outtimedinge reden ohne den Spielern etwas von ihrem Spiel kaputt zu machen. Kurz: auch das Barbarenlager, das den Spielern als Feind gegenübersteht ist mit jedem Barbaren 24 Stunden anwesend und jeder in diesem Lager gesprochene Satz wird von der Welt ernstgenommen.

 

 

 

 

Dabei verschwindet der Unterschied zwischen Spielern(SCs) und Nichtspielern(NSCs) ein wenig. Dadurch dass beide Rollen gleichwertig ernsthaft sind entsteht der Effekt für die Spielwelt das es egal wird ob man einem SC oder einem NSC gegenübersteht. Und genau das ist einer der Gründe warum diese Art des konsequenten Intimespiels und der konsequenten  Darstellungsart aller Charaktere von uns propagiert wird. Wir wollen, dass die Outtimegedanken der Spieler das Spiel so wenig wie möglich beeinflußen und sie weitestgehend vorurteilfrei die ihr gegenüberstehende Person anspielen und sich auf deren Handlungen beziehen und deren Äußerungen reagieren und nicht einfach mal vorschnell zum Schwert griefen "um den NSC umzuhauen".

 

 

 

 

Viele NSCs auf unseren Veranstaltungen sind daher FestrollenNSCs. Sie bekleiden die Rolle mit ihren Einschränkungen und Aufgaben bis zum vorgegebenen Tod oder bis zum Ende der Veranstaltung. Hierbei kann jemand der sich für einen FestrollenNSC auf einer Veranstaltung anmeldet auch zwei FestrollenNCSs nacheinander auf einer Veranstaltung spielen.

 

 

 

 

Ausnahmen bestätigen die Regel... Leider lassen sich mit dem oben erwähnten (FestrollenNSCs) keine Monster, Untote oder sonstige Kreaturen darstellen, die alleine auf dem Con herumlaufen oder nicht kommunizieren.
Kurz: Wesen, die in mit ihrem Charakterkonzept/Rassenhintergrund etc. durch einen gewissen Mangel an Spielbarkeit dem Darsteller nach einiger Zeit auf den Geist gehen würden, oder auch einfach nur für einen sehr kurzen Zeitraum eingesetzt werden sollen, werden als SpringerNSCs auf einer Veranstaltung eingesetzt. Diese Form der NCSs ist jedoch in ihrer reinen Form bei uns sehr selten. Wir wissen, dass die Kontinuität einer Rolle einen Charakter schöner und lebendiger darstellt und ein durchgehendes Spiel weit angenehmer ist als ständiges "Springen". Daher sind auf unseren Cons oftmals FestrollenNSCs mit "Spingereinsatz" anstatt reinen Springerrollen zu finden sofern das Charakterkonzept eine erklärbare, kurze Abwesenheit der Person ermöglicht. 

 

 

 

 

 

 

Eine weitere Art von NSCs gibt es bei uns. Den AmbienteNSC. Hierbei handelt es sich um eine einfache Rolle, die der Rollenspielwelt Quantität gibt ;-) Ein Dorf ohne Bauern ist eben kein Dorf. AmbienteNSCs sind spezielle FestrollenNSCs, die für keinerlei Plot notwendig sind und nur, wie der Name schon sagt, für das Ambiente da sind. Diese Rollen haben einerseits den Zweck Atmosphäre zu schaffen und andererseits geben sie neuen Spielern, die sich die Kampagne nur mal ansehen wollen oder noch nie Liverollenspiel betrieben haben, die Möglichkeit in unsere Welt zu schnuppern. Man hat keine Verantwortung, hat ein überschaubares Briefing und steht nicht im Mittelpunkt des Geschehens. Auch wenn man gerne mal wieder auf ein LARP gehen möchte aber der Geldbeutel gerade dagegenspricht... AmbienteNSCs sind nämlich meist etwas billiger dran als alle anderen.

 

 

 

 

zu den Spielern...

 

 

 

SCs
Spieler in unserer Kampagne sind Helden oder auf dem Weg welche zu werden. Damit ist gemeint, dass sie stets im Kampf mit dem Bösen liegen. Trotz Gefahr und Zweifel verhalten sie sich dabei edel. Ein Krieger, der aus jedem Kampf erfolgreich hervorgeht ist deswegen allein kein Held. Waffen können viele Menschen in einer Welt wie dieser bedienen, in der das Böse bekämpft werden muß und in deren Wildnis Monster umherlaufen!

 

 

Einen Helden zeichnet etwas aus, das mehr ist als sein Schwert/Zauber/etc..
Es ist der Glaube an das Gute und das Wissen, dass das Böse nicht nur mit dem Feuer und Waffengewalt besiegt werden kann. Ein Held hat das Gespühr, richtig zu entscheiden wenn es heißt dem Feind eine letzte Chance zu geben oder doch zu den drastischen Mitteln zu greifen. Milde und moralische Vorstellungen, die einem irdischen, humanistischen Weltbild entgegenkommen sind in der rauen Rollenspielwelt unserer Kampagne Werte, die den Helden vorbehalten sind. Der Glaube an die guten Kräfte, ohne eine kompromisslose Härte an den Tag legen zu müssen, unterscheidet sie vom einfachen Volk, das gläubig den Priestern hinterherhechelnd die Verräter verbrennt...