Karandor
Karandor ist ein größtenteils unterirdisches Reich, dass sich tief in den Fels des Rothorngebirges erstreckt, nur ein kleiner Teil, der Handelsposten Karbruk, befindet sich oberirdisch, landwärts am Fuße des Berges, an dem sich auch der Haupteingang zum Zwergenreich befindet. Das Zwergenreich besteht aus sogenannten Bingen, diese sind im Grunde Höhlen und unterirdische Hallen, die mit zwergischem Geschick und großer Geduld kunstvoll verziert und bewohnbar gemacht wurden, zudem sind die meisten miteinander verbunden. Das Zwergenreich besteht derzeit aus 7 großen Clansbingen und vielen kleineren Bingen, die Herrscherbinge ist die Mondsilberbingen, in dem sich auch die königlichen Gemächer befinden. Alte Schriften berichten über verborgene, geheime Eingänge im Gebirge, die genauen Orte sind aber eines der best gehütetsten Geheimnisse der Zwerge.
Herrscher: | Barofin der Dritte, Sohn des Borlin |
Titel: | Großkönig von Karandor |
Hauptstadt: | Mondsilberbinge(2400 Ew) |
Einwohner des Landes: | ca. 22.500 Ew |
Bevölkerungsanteile: | 2% Menschen |
Landeswappen: | Blauer Hintergrund, in der Mitte ein Amboß mit gekreuztem Hammer und Axt |
Monstervorkommen: | In Karandor selbt gibt es keine Monster, jedoch gibt es viele alte, teilweise verschüttete Stollen, zumeist aus dem alten Reich Gorad Dûm ,in denen übles Gezücht umgeht. Viele, die diesen Kreaturen begegneten,hatten keine Möglichkeit mehr, darüber zu berichten. Selten sind in den letzten Jahrhunderten Wesen wie gefallene Elfen oder gar Orks auftaucht, allerdings kommt es schon mal vor, dass sich ein Trollock aus den Marschlanden ins Gebirge verirrt hat. Jedoch gibt es, wenn man Forschern und Wissenkundigen glauben darf, selbst heute noch lebendige Drachen im Roten Gebirge, auch wenn viele glauben, dass dies nur eine alte Legende ist. |
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In welchen Städten findet der Reisende welche Tempel: | GOR: Mondsilberbinge, Mithildranokbinge, Barsalonbinge, Dragzorokbinge, Irithrimbinge, Karbruk |
Feiertage: | 1. erste Septanderwoche - Fest des Feuers (Gorfest, auch Fest der Tüchtigkeit, des Handwerks, Erntedank, des Krieges) |
spielbare Rassen: | Zwerge, Menschen |
spielbare Klassen: | Kämpfer, Handwerker, Gelehrter, Händler, Medicus, Musikus, Alchemist, Abenteurer, Dieb, GOR-Prister, MORS-Prister |
was denkt das Volk:: | über Krieger und Bewaffnete: Das Volk der Zwerge hat eine lange kriegerische Tradition, deshalb sind Kampf und Waffenkunst hoch angesehen, jeder Zwerg und jede Zwergin ist in der Lage, sich mit einer Waffe zu verteidigen. Jedoch gibt es im gegensatz zu den anderen Völkern nur wenige, die auschließlich das Kriegshandwerk ausüben, die meisten gehen in Friedenszeiten einem handwerklichen Beruf nach. Das Zwergenvolk ist zudem sehr stolz auf die Geschicklichkeit seiner Schmiede, meisterhafte Waffen und Rüstungen herzustellen. über Magie und Magiertum: Magie ist keine Lösung. Punkt. Man steht ihr prinzipiell argwöhnisch, wenn nicht sogar feindlich gegenüber. Auch wenn immer wieder von den Menschen behauptet wird, dass Magie das Element der IGMA ist, so sehen dies die Zwerge ein wenig anders. über andere Rassen u. sonstiges: Mit den Menschen lässt sich gut Handeln, es gibt mittlerweile auch einige politische Bündnisse mit den Menschen. Elfen, Kendern und anderen prinzipiell friedfertigen Wesen geht man eher aus dem Weg, die Zwerge sind neuen Rassen gegenüber zumeist mißtrauisch, aber es ist nicht das erste und letzte Mal geschehen, dass ein Zwerg mit einem Elfen Abenteuer betreitet, es kommt halt immer auf die individuellen Erfahrungen es einzelnen Zwergen an. Orks, Trollocks usw. erschlägt man an Ort und Stelle, wo man auf sie trifft.. |
berühmte Handelswaren: | Erze und Rohmetalle, Edelmetalle (Gold, Silber, Kupfer), Schmiedewaren (Rüstungen, Waffen, Werkzeuge), Halb- und Edelsteine, Baustoffe(allgem. behauenes Gestein, Marmor), Kriegs- und Belagerungsmaschinen, Bier und Spirituosen |
content: | wert |
ORGA: | Andi |
Sonstiges: | k.K. |
